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México lidera el mercado de videojuegos en Latinoamérica con 2 mil 300 millones de dólares

EFE.- México es el mayor mercado para la industria de los videojuegos de Latinoamérica y el décimo del mundo, con ingresos que superan los 2 mil 300 millones de dólares anuales y una base de más de 76 millones de jugadores activos, reveló este miércoles un informe del Banco Santander y la organización Endeavor.

El gasto promedio de consumo en videojuegos en México es hasta un 25% más alto que en otras ramas del sector de entretenimiento, añadió el reporte presentado en la capital mexicana.

El rubro de videojuegos, conocido como "gaming'", "representa una oportunidad única para emprendedores e inversionistas", quienes están posicionando al país como un referente en el desarrollo de videojuegos a nivel global", destacó Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor México, en la presentación del documento.

"Su crecimiento no sólo refleja el auge del entretenimiento digital, sino su capacidad para generar innovación y oportunidades de negocio en múltiples sectores", declaró el representante de la organización, que impulsa el emprendimiento y la innovación.

El estudio precisó que en 2024 se invirtieron 5 mil millones de dólares en empresas emergentes o "startups" de videojuegos a nivel global, con 65% del capital destinado a la creación de contenido.

Sobre México, enunció casos de éxito en el ecosistema, como Lienzo y Mecha Studios, empresas que han publicado videojuegos en Xbox, PlayStation y Nintendo.

"México tiene la oportunidad de convertirse en un referente global en "gaming", generando impacto en múltiples sectores y fortaleciendo su presencia en la economía digital, como señala el estudio”, comentó Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander México.

Como desafíos, mencionó el acceso al financiamiento, las brechas tecnológicas y educativas, y la competencia global, en particular frente a Estados Unidos, China y Japón.

Con información de Latinus

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Una elección nada recomendable

A una semana de la elección judicial y cuando aun no se conocen la mayoría de los resultados para los diferentes cargos, lo que llevará todavía unos días más, y a pesar de que la presidenta Claudia Sheinbaum, la consideró como "maravillosa", por lo pronto la Organización Estados Americanos (OEA) , consideró que este modelo no puede ser llevado a otro países.

Las razones según lo explica el analista Juan Ortiz, en sus redes sociales, fue debido a la baja participación de solamente un 13% del electorado, lo que evidencia el desinterés y por ende, la alta abstención. También, al considerarse como un riesgo para la independencia judicial.

Además, el que fue una reforma apresurada en su implementación, sin debate plural, ni gradualidad y un limittado análisis técnico. También, el que los requisitos fueron insuficientes, pues los criterios utilizados para las candidaturas, no garantizan idoneidad ni evitan politización.

Uno de los señalamientos, fue la complejidad de las boletas, que derivaron en confusión entre los electores y demoras a la hora de votar.

Otro punto, es que la difusión fue insuficiente, lo que no permitió conocer información sobre cargos y candidatos. También salió a relucir, las limitaciones al presupuesto al INE, que se tradujo en la reducción del número de casillas y que afectó la organización.

Y desde luego, los “acordeones” que dieron el sello distintivo a esta elección pues hubo denuncias sobre los listados que circularon, especialmente desde la 4T, que según se ha dicho, son considerados como propaganda ilegal y coacción al voto. Así la evaluación a una semana de esas elecciones. ¿Qué otros “detalles” saldrán en los próximos días?, ya se verá, comentan.

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